第六章 6.9 命令模式

分类:01_设计模式

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6.9.1 命令模式介绍

命令模式(command pattern)的定义: 命令模式将请求(命令)封装为一个对象,这样可以使用不同的请求参数化其他对象(将不 同请求依赖注入到其他对象),并且能够支持请求(命令)的排队执行、记录日志、撤销等 (附加控制)功能。

命令模式的核心是将指令信息封装成一个对象,并将此对象作为参数发送给接收方去执行,达到使命令的请求与执行方解耦,双方只通过传递各种命令对象来完成任务.

在实际的开发中,如果你用到的编程语言并不支持用函数作为参数来传递,那么就可以借助命令模式将函数封装为对象来使用。

我们知道,C 语 言支持函数指针,我们可以把函数当作变量传递来传递去。但是,在大部分编程语言中,函 数没法儿作为参数传递给其他函数,也没法儿赋值给变量。借助命令模式,我们可以将函数 封装成对象。具体来说就是,设计一个包含这个函数的类,实例化一个对象传来传去,这样 就可以实现把函数像对象一样使用。

6.9.2 命令模式原理

126.jpg

命令模式包含以下主要角色:

6.9.3 命令模式实现

模拟酒店后厨的出餐流程,来对命令模式进行一个演示,命令模式角色的角色与案例中角色的对应关系如下:


/**
* 订单类
* @author spikeCong
* @date 2022/10/19
**/
public class Order {

   private int diningTable;  //餐桌号码

   //存储菜名与份数
   private Map<String,Integer> foodMenu = new HashMap<>();

   public int getDiningTable() {
       return diningTable;
   }

   public void setDiningTable(int diningTable) {
       this.diningTable = diningTable;
   }

   public Map<String, Integer> getFoodMenu() {
       return foodMenu;
   }

   public void setFoodDic(Map<String, Integer> foodMenu) {
       this.foodMenu = foodMenu;
   }
}

/**
* 厨师类 -> Receiver角色
* @author spikeCong
* @date 2022/10/19
**/
public class Chef {

   public void makeFood(int num,String foodName){
       System.out.println(num + "份," + foodName);
   }
}


/**
* 抽象命令接口
* @author spikeCong
* @date 2022/10/19
**/
public interface Command {

   void execute(); //只需要定义一个统一的执行方法
}

/**
* 具体命令
* @author spikeCong
* @date 2022/10/19
**/
public class OrderCommand implements Command {

   //持有接收者对象
   private Chef receiver;

   private Order order;

   public OrderCommand(Chef receiver, Order order) {
       this.receiver = receiver;
       this.order = order;
   }

   @Override
   public void execute() {
       System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的订单: ");
       Set<String> keys = order.getFoodMenu().keySet();
       for (String key : keys) {
           receiver.makeFood(order.getFoodMenu().get(key),key);
       }

       try {
           Thread.sleep(1000);
       } catch (InterruptedException e) {
           e.printStackTrace();
       }

       System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的菜已上齐.");
   }
}

/**
* 服务员-> Invoker调用者
* @author spikeCong
* @date 2022/10/19
**/
public class Waiter {

   //可以持有很多的命令对象
   private ArrayList<Command> commands;

   public Waiter() {
       commands = new ArrayList();
   }

   public Waiter(ArrayList<Command> commands) {
       this.commands = commands;
   }

   public void setCommands(Command command) {
       commands.add(command);
   }

   //发出命令 ,指挥厨师工作
   public void orderUp(){
       System.out.println("服务员: 叮咚,有新的订单,请厨师开始制作......");
       for (Command cmd : commands) {
           if(cmd != null){
               cmd.execute();
           }
       }
   }
}

public class Client {

   public static void main(String[] args) {

       Order order1 = new Order();
       order1.setDiningTable(1);
       order1.getFoodMenu().put("鲍鱼炒饭",1);
       order1.getFoodMenu().put("茅台迎宾",1);

       Order order2 = new Order();
       order2.setDiningTable(3);
       order2.getFoodMenu().put("海参炒面",1);
       order2.getFoodMenu().put("五粮液",1);

       //创建接收者
       Chef receiver = new Chef();

       //将订单和接收者封装成命令对象
       OrderCommand cmd1 = new OrderCommand(receiver,order1);
       OrderCommand cmd2 = new OrderCommand(receiver,order2);

       //创建调用者
       Waiter invoke = new Waiter();
       invoke.setCommands(cmd1);
       invoke.setCommands(cmd2);

       //将订单发送到后厨
       invoke.orderUp();
   }
}


6.9.4 命令模式总结

1) 命令模式优点:

2) 命令模式缺点:

3) 使用场景


修改内容