来,继续啊,下面我们来学习Java中很重要的一个知识,就是方法,那什么是方法呢?我们一起来说一下:
方法(method):就是完成特定功能的代码块
如何理解这句话呢?来,我们看一段代码,相信这个大家应该已经很熟悉了
这就是我们的main方法,也就是我们说的主方法。它里面的代码的功能:是在控制台输出一个字符串数据:HelloWorld
我们再来看另一段代码:
这里出现了三个方法,主方法的作用,还是在控制台输出一个字符串数据:HelloWorld。而后面这两个方法的作用:分别是在控制台输出字符串数据:method1和method2
这些代码都是用一对大括号括起来的,所以我们说,方法就是完成特定功能的代码块。
知道了什么是方法后,我们来说一下为什么要学习方法,也就是方法的好处
看这里,植物大战僵尸这个游戏,估计有小伙伴玩过。
没玩过的,回去下载下来玩一下,我一直觉得玩游戏,对学编程是有帮助的,它能够打开我们的思维, 当然前提是适度的玩游戏,你天天玩,不好好学习,那肯定是不行的。
回到这里,我们继续,在这个游戏中,有这样的一些射手,它们通过发射炮弹去消灭僵尸
假如,现在我们来编写代码,实现发射炮弹的动作。
首先,我们来看豌豆射手要发射炮弹,而发射炮弹呢?需要20行代码实现。
这里代码我们就省略了啊,知道这个意思就行。
接着,寒冰射手要发射炮弹,我们还是要编写20行代码实现。
再接着,大头菜射手也要发射炮弹,我们还得再编写20行代码实现。
写到这里,我们发现太麻烦了,每个射手发射炮弹,我们都要写发射炮弹的代码。
而发射炮弹的代码是相同的,所以,目前我们的代码就出现问题了。
问题是:代码的重复度很高,复用性太差了。
那怎么解决呢?
看这里,关于这三个射手要发射炮弹的代码,我们不用针对每个射手都写,
而是把发射炮弹的代码打包,定义一个方法:叫做发射。
将来这三个射手要发射炮弹的时候,直接调用发射的方法就可以了。
而且,再加入一个新的射手,这个射手也要发射炮弹,我们也是直接调用发射的方法就可以了。
这样新的射手也可以发射炮弹了。
这样我们就减少了代码的编写,所以说,方法一个非常大的好处就是提高了代码的复用性。
了解了什么是方法,以及方法的好处后。我们来说一下方法这一块的课程安排:
首先,我们会讲解基本的方法的定义和调用
接着讲解带参方法和带返回值方法的定义和调用
方法的定义和调用完毕之后,讲解方法的注意事项,避免大家在定义方法时出现一些小问题。
注意事项讲解完毕之后,讲解方法的通用格式,给大家总结,其实方法就一种格式,
并非有上面那么多种方法格式,上面之所以这样讲解,是想通过循序渐进的方式,让大家更好的掌握方法的定义和使用
在方法通用格式这一块,还会重点讲解如何设计方法,并通过多个练习来强化方法的定义和使用,
只要大家能够跟着完成这些练习,方法我们基本上就算掌握了。
最后,我们会讲解方法中一个重要的特性:方法重载。
好了,到此关于方法的概述和课程安排我们就先讲到这里
下面呢我们来学习方法的定义和调用。
格式:
范例:
知道了方法的定义格式后,我们到IDEA中去演示一下:
x/*
定义格式:
public static void 方法名() {
//方法体
}
*/
public class MethodDemo {
public static void main(String[] args) {
//调用方法
isEvenNumber();
}
//需求:定义一个方法,在方法中定义一个变量,判断该数据是否是偶数
public static void isEvenNumber() {
//在方法中定义一个变量
int number = 10;
number = 9;
//判断该数据是否是偶数
if (number % 2 == 0) {
System.out.println(number + "是偶数");
} else {
System.out.println(number + "不是偶数");
}
}
}
演示完毕之后,回到资料我们总结一下方法的调用和注意事项:
格式:
范例:
注意事项:
讲解完毕后,大家赶快动手练习一下吧。
按照 Debug 的正常使用即可,但是要注意如下事项:
需求:设计一个方法用于打印两个数中的较大数
首先,我们来简单的分析一下:
分析:
① 定义一个方法,用于打印两个数字中的较大数,例如:getMax()
② 方法中定义两个变量,用于保存两个数字
③ 使用if语句对两个数字的大小关系进行处理
④ 在main()方法中调用定义好的方法
分析完毕之后,我们到IDEA中去实现一下:
xxxxxxxxxx
/*
需求:设计一个方法用于打印两个数中的较大数
分析:
1:定义一个方法,用于打印两个数字中的较大数,例如:getMax()
2:方法中定义两个变量,用于保存两个数字
3:使用if语句对两个数字的大小关系进行处理
4:在main()方法中调用定义好的方法
*/
public class MethodTest {
public static void main(String[] args) {
//在main()方法中调用定义好的方法
getMax();
}
//定义一个方法,用于打印两个数字中的较大数,例如:getMax()
public static void getMax() {
//方法中定义两个变量,用于保存两个数字
int a = 10;
int b = 20;
//使用if语句对两个数字的大小关系进行处理
if(a >= b) {
System.out.println("较大的数是:" + a);
} else {
System.out.println("较大的数是:" + b);
}
}
}
讲解完毕后,大家赶快动手练习一下吧。
下面呢我们来学习带参数方法的定义和调用。
格式:
范例:
注意事项:
知道了带参数方法的定义格式后,我们到IDEA中去演示一下:
xxxxxxxxxx
/*
带参数方法的定义和调用
定义格式:
public static void 方法名(参数) { … … }
*/
public class MethodDemo {
public static void main(String[] args) {
//字面量值调用
isEvenNumber(10);
isEvenNumber(9);
//变量的调用
int number = 11;
isEvenNumber(number);
number = 12;
isEvenNumber(number);
}
//需求:定义一个方法,该方法接收一个参数,判断该数据是否是偶数
public static void isEvenNumber(int number) {
if (number % 2 == 0) {
System.out.println(true);
} else {
System.out.println(false);
}
}
}
演示完毕之后,回到资料我们总结一下带参数方法的调用和注意事项:
格式:
范例:
注意事项:
讲解完毕后,大家赶快动手练习一下吧。
来,继续啊,这里我们讲解一个小知识点,形参和实参,那什么是形参和实参呢?
形参:方法定义中的参数
等同于变量定义格式,例如:int number
实参:方法调用中的参数
等同于使用变量或字面量,例如: 10 number
大家能够知道形参和实参分别表示哪里的参数就可以了。
需求:设计一个方法用于打印两个数中的较大数,数据来自于方法参数
首先,我们来简单的分析一下:
分析:
① 定义一个方法,用于打印两个数字中的较大数,例如:getMax()
② 为方法定义两个参数,用于接收两个数字
③ 使用if语句对两个数字的大小关系进行处理
④ 在main()方法中调用定义好的方法(使用字面量)
⑤ 在main()方法中调用定义好的方法(使用变量)
分析完毕之后,我们到IDEA中去实现一下:
xxxxxxxxxx
/*
需求:设计一个方法用于打印两个数中的较大数,数据来自于方法参数
分析:
1:定义一个方法,用于打印两个数字中的较大数,例如:getMax()
2:为方法定义两个参数,用于接收两个数字
3:使用if语句对两个数字的大小关系进行处理
4:在main()方法中调用定义好的方法(使用字面量)
5:在main()方法中调用定义好的方法(使用变量)
*/
public class MethodTest {
public static void main(String[] args) {
//在main()方法中调用定义好的方法(使用字面量)
getMax(10,20);
// getMax(a:10,b:20); //idea的智能提示,不要手动的去写a,b
// getMax(30);
// getMax(10.0,20,0);
//调用方法的时候,人家要几个,你就给几个,人家要什么类型,你就给什么类型
//在main()方法中调用定义好的方法(使用变量)
// int a = 10;
// int b = 20;
// getMax(a,b);
int x = 10;
int y = 20;
getMax(x,y);
}
//定义一个方法,用于打印两个数字中的较大数,例如:getMax()
//为方法定义两个参数,用于接收两个数字
public static void getMax(int a, int b) {
//使用if语句对两个数字的大小关系进行处理
if(a >= b) {
System.out.println("较大的数是:" + a);
}else {
System.out.println("较大的数是:" + b);
}
}
}
讲解完毕后,大家赶快动手练习一下吧。
下面呢我们来学习带返回值方法的定义和调用。
格式:
范例:
注意事项:
知道了带返回值方法的定义格式后,我们到IDEA中去演示一下:
xxxxxxxxxx
/*
带返回值方法的定义和调用
定义格式:
public static 数据类型 方法名(参数) {
return 数据;
}
*/
public class MethodDemo {
public static void main(String[] args) {
// isEvenNumber(10);
// //true;
boolean flag = isEvenNumber(10);
//boolean flag = true;
System.out.println(flag);
// if(flag) {
// System.out.println("是偶数就输出这句话");
// }
}
//需求:定义一个方法,该方法接收一个参数,判断该数据是否是偶数,并返回真假值
public static boolean isEvenNumber(int number) {
if (number % 2 == 0) {
return true;
} else {
return false;
}
}
}
演示完毕之后,回到资料我们总结一下带返回值方法的调用和注意事项:
格式:
注意事项:
讲解完毕后,大家赶快动手练习一下吧。
需求:设计一个方法可以获取两个数的较大值,数据来自于参数
首先,我们来简单的分析一下:
分析:
① 定义一个方法,用于获取两个数字中的较大数,例如:getMax()
② 使用if语句对两个数字的大小关系进行处理
③ 根据题设分别设置两种情况下对应的返回结果
④ 在main()方法中调用定义好的方法并使用变量保存
分析完毕之后,我们到IDEA中去实现一下:
xxxxxxxxxx
/*
需求:设计一个方法可以获取两个数的较大值,数据来自于参数
分析:
1:定义一个方法,用于获取两个数字中的较大数,例如:getMax()
2:使用if语句对两个数字的大小关系进行处理
3:根据题设分别设置两种情况下对应的返回结果
4:在main()方法中调用定义好的方法并使用变量保存
*/
public class MethodTest {
public static void main(String[] args) {
//在main()方法中调用定义好的方法并使用变量保存
// int max = getMax(10,20);
// System.out.println(max);
int max = getMax(10, 20); //.var的使用,它能够帮我们自动补齐左边的内容
System.out.println(max); //max.sout,能够把max变量放到输出语句中
System.out.println(getMax(10,20));
System.out.println(getMax(10, 20));
}
//定义一个方法,用于获取两个数字中的较大数,例如:getMax()
public static int getMax(int a,int b) {
//使用if语句对两个数字的大小关系进行处理
//根据题设分别设置两种情况下对应的返回结果
if(a >= b) {
return a;
} else {
return b;
}
}
}
讲解完毕后,大家赶快动手练习一下吧。
来,继续啊,下面我们来说一下方法的注意事项,讲解注意事项,是为了让我们以后能够避免类似的问题,这里呢我们讲解两个注意事项:
方法不能嵌套定义
void表示无返回值,可以省略return,也可以单独的书写return,后面不加数据
讲解完毕后,到IDEA中去演示一下:
xxxxxxxxxx
/*
方法注意事项:
方法不能嵌套定义
void表示无返回值,可以省略return,也可以单独的书写return,后面不加数据
*/
public class MethodDemo {
public static void main(String[] args) {
}
public static void methodOne() {
return;
}
public static void methodTwo() {
// return 100;
return;
// System.out.println("HelloWorld");
}
}
到此,方法的注意事项,我们就讲解完毕了。大家了解即可,自己定义方法的时候,注意就好。